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《汪达与巨像》重制版评赌球官网测 日本游戏黄金时代的巨人

2018-02-13 19:18编辑:赌球网人气:


  面对大厦一般的摩天巨像,人类渺小到仿佛蝼蚁一般,尽管如此,为了心爱的姑娘,少年依然勇往直前,仅凭一支利剑就要对抗整个世界。

  如此宏大的对决即便在今天看来,都是极为不可思议的,几乎不可能实现,但在遥远的PS2时代(2005年),上田文人已经完成了它,每一个接触过本作的人无不被震惊到哑口无言,这TMD简直太疯狂了!

  毫无疑问,从任何角度来看《汪达与巨像》都是游戏史上的巨人,它彰显着日本游戏的黄金时代里,日本游戏人对于游戏设计、理念以及技术方面孜孜不倦的开拓精神。

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同巨像的初见

  如今,《汪达与巨像》的PS4版又来了,这次不再是PS3版那样简单的HD化,而是一次彻底的重制,画面上的进化达到了准次世代水平,再加上喜闻乐见的中文化,可以说是广大中国玩家朝圣经典的绝佳机会——然而,上田文人的游戏总是很挑人的,很难说你真的适合这款游戏。

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上田文人的游戏虽然惜字如金,但有中文总比没有强一点

  上田文人的游戏有着强烈的个人风格,比如那自成一体的世界观,留白甚多的叙事方式,含蓄内敛的情感传达等,喜欢的人大赞意境幽远,厌恶的人也会抱怨空洞无物……玩法对大部分玩家都是一大挑战,上田文人的游戏本质上都是解密游戏,难度较高,节奏偏慢,想要体验其中乐趣,往往需要相当的耐心。实际上,在《ICO》《汪达与巨像》《最后的守护者》这三部曲中,笔者私以为《汪达与巨像》已经算是最为友好的一部了,战斗、动作元素比较多,节奏相对明快一些。

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  当然,一切只是相对而言,《汪达与巨像》的玩法终归是很特别的。游戏中有着一块广大的开放世界,但除了极少量装饰性的动物外,没有任何敌人,根本不存在杂兵战,也几乎没有其它可互动的元素,在这个空旷的世界里,玩家能做的唯一事情就是策马扬鞭,肆意驰骋,在“光芒”的指引下寻找巨像。

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  值得一提的是,本作中策马狂奔的感觉非常出色,广阔的视野、大气的景观、乘风般的速度感,使这个近乎一无所有的世界在此时此刻也充满了无尽的豪情,这种畅快感恐怕只有去年的《荒野之息》可以媲美。

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  《汪达与巨像》中的战斗只有Boss战——16座气势汹汹的巨像,其中每一座巨像都可以理解为一个巨大的谜题,解决它们虽然也一定程度上考验操作技巧,更主要的还是要求玩家开动脑筋,发现正确的对策,如果方法不对,几乎不能闯过,因此《汪达与巨像》本质上还是一款偏硬核的解谜游戏,也不可避免的会存在解谜游戏共通的问题,难度曲线比较生硬,一旦思路不对,迂回空间很小,被死死卡住的情况时有发生。

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所有战斗都围绕如何抵达弱点来展开

  尽管动作要素比一般玩家想象中的小很多,挑战巨像的过程依然称得上紧张刺激,随着巨像们疯狂的晃动,玩家的手也在不知不觉间“抓”的更用力了,最终靠着智慧之光的指引,玩家艰难的取得了胜利,看着缓缓倒下的庞然大物,强烈的征服感、成就感是一般游戏所难以比拟的。

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  战胜巨像的方法,或者说谜题的种类很丰富,从陆地、湖底到天空,每一只巨兽都有着独特而饶有趣味的解决思路,随着流程的推进,挑战会越来越复杂、有趣,尽管只有16场战斗,每一场战斗都能带给玩家前所未有的体验,留下深刻的印象。

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天空中的巨像,如何爬到它背上就是最大的谜题

  不过就像前文所说,解谜游戏的难度很难把握,上田文人对给玩家提示这个事情一直很吝啬,因此同许多巨像的初遇都注定是一件既震撼又心累的事,须要拿出极大的耐心去观察推理才行,如果最终还是未能找到办法会感觉非常受挫,而一旦查看攻略,豁然开朗的同时游戏乐趣也会大大降低。

(来源:赌球网)

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