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《圣剑传说2:重制版》赌球网址评测7.3分 经典并未重返神坛

2018-03-08 17:55编辑:赌球网人气:


  《圣剑传说2》曾经在RPG中的影响力虽不如《超时空之钥》,但也有许多划时代意义。它为当初RPG引入了许多创造性的想法,使得动作元素大放异彩,也让JRPG在那个时代逐步步入巅峰 

  时隔25年,《圣剑传说2》这次以重制版的名义重新出现在我们眼前,SE社本可以重塑经典,让新老玩家一起为这童话经典回归喝彩。事实并非如此,这次的重制版虽不是新瓶装旧酒,但也绝不是什么高精度的重返神坛之作。

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一看复古的封面便知,这是一款主打情怀的冷饭

经典的童话世界还在

  《圣剑传说2重制版》重新带我们回到了当初那个童话风格的浪漫世界,世界平衡日益被打破,玛娜之力衰弱,意外中拔出圣剑的主角成为了世界复苏的救星,随即走上了造访各大神殿,收集种子的救世之路。

  故事模式在25年后的今天来看有些老套,但这并不影响游戏的主要体验。独特的水彩风开场动画让人眼前一亮,而伊藤贤治优美传神的音乐在本作中也重新加工,以更高的质量来打动我们细腻的心灵。每一首曲目,都可以让我们深陷童话般的场景中,探索着未知,感受着想象力带来的异世遨游。

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本作的艺术神髓还是秉承原作,一开始给人的印象也很好

  3D化的重制相比原作,在视觉体验上有了翻天覆地的质变,立体化的世界显得更加生动,尤其是那些庞大的遗迹与自然景观,因为体积感而显得更加引人注目,也方便我们在游戏进程中去辨别方向与目的地。

  作为游戏特色的武器系统,依然保质保量地焕发着光彩。圣剑的速度,标枪的穿刺效果,斧头大力破坏障碍物的质量感,以及各个魔法的演出效果,相比原作有着更强劲的视觉表现力。随着熟练度的提升,这方面的感受还会逐级增长。

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独具特色和功能的武器系统在当年可是一种创意大突破

  不过粗糙的贴图以及建模素质导致了本作的3D效果并不能同市面上一些主流作品互相抗衡,而且偏灰的用色并没有像素风的原作那样色彩鲜明。随着冒险舞台的迁移,丰富的场景变化不会让视觉疲劳来得那么快,这样来看,至少也还能凑活。

  本作还追加了全语音,哪怕NPC都会有完整的语音演出,同时剧情动画的表现力也比原作强出不少,丰富的肢体表现力形象生动,配合声优的演出让人很轻易地就融入到这个精彩的世界中去。

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本作每句台词都有语音,使得原本简单的台词变得生动不少

不上不下的重制

  《圣剑传说2重制版》作为一部情怀游戏,其实做出了一定程度的变化,但整个重制并不彻底,这让本作显得有些不上不下。

  相较于原作,本作在UI互动上做出了不少贴心的改动,比如增加了快捷键绑定,方便我们去调用技能或道具,但仅有的2个快捷栏位并不能满足我们在不同关卡中对魔法,武器,道具的即时需求。除此之外,还增加了方便辨识方向的小地图,但地图上其他之于地点切换的提示还是过少,甚至有时候会让人迷路。

  任务引导上,剧情概要只说了一个大目的,并不会跟着任务进度进行细节上的实时更新,想要确认当下进度,就得牢记NPC的对话内容。这对于隔了几天再玩的朋友来说可是相当的不友好。

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有时候会感觉小地图中的2D像素画风会更好些,大炮3D化后有些小家子气

  本作在AI上的一些改动,使得难度相比原作有了大幅度下降,不少关卡与怪物的难点与特色,变得难以展现。怪物AI在大多数的关卡中都显得缓慢而破绽明显,基本上只要躲一下,或者先手满体力攻击就能将之击退击倒,然后无限反复循环追击即可。碰到复数怪的时候,也就是这套机制上善用攻击魔法和各类buff魔法,这对于当下玩惯主流ARPG的用户来说并无难点可言。而且怪物的受击以及武器的打击感显得有些飘渺,不少怪物在倒地受到追击后,往往没有进一步的受击动画,受伤的数字显示也会慢一拍。

(来源:赌球网)

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