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《索尼克:狂欢》评测赌球娱乐8.3分 找回系列成功的原点

2017-08-28 13:24编辑:赌球网人气:


  夏天,柳树,姥姥家的小平房,仿佛有1立方米那么壮的彩电,以及一台神奇的裕兴VCD,一起构成了那一年暑假无数段美好的回忆,其中一款以蓝色小人为主角的游戏给笔者留下的印象尤其深刻,那画面简直绚烂到炸裂,地图大到仿佛没有边界,而它一旦全力冲刺起来,令人窒息的速度感是任何见证者都无法忘怀的。

  那一年笔者恐怕只有八九岁吧,还不知道所谓裕兴VCD上的游戏功能根本就是世嘉MD模拟器,而那个蓝色小人其实真名叫“索尼克”,居然是一只刺猬?!

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索尼克!

  许多年过去了,《索尼克》系列已有了长足的发展,在3D化之路上突飞猛进,和笔者记忆中的模样也渐行渐远了……如今,在系列25周年之际,世嘉以“找回让索尼克成功的关键”这一精神指引下,推出了“回归原点”的《索尼克:狂欢》!

《索尼克:狂欢》预告:

  《索尼克:狂欢》的画面很好的还原了MD时代的16位像素风,粗砺且绚烂,每一帧都饱含动感与想象力,当然对比之后,我们还是可以发现这并不是完全的还原,在色彩对比、细节元素、帧数等方面,比之当年的技术指标《狂欢》还是有了全面的加强,这种在细节上“润物细无声”式的改进令人很满意,一方面仍可以轻易勾起玩家们那份久远的情怀,另一方面也弱化了时代的隔阂,让当今的玩家可以更轻松的适应游戏。

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高仿加强版16位像素风

  BGM也保持了那个时代的趣味,快节奏的电子乐和像素风十分契合,吃“金环”时连续的铃声进一步强化了流程的节奏感,如果你玩的够好,那么游戏听起来也会非常美妙~

  《狂欢》采用了最初的经典玩法,基础操作十分简单,方向键+跳跃键,构成了游戏一切技巧的基础,当然,同那个时代大部分平台闯关游戏一样,在极简的表象之下,是精巧又饱含恶意的关卡,爽快又严苛的操作判定,以及“我们仿佛玩的不是一款游戏”般的技巧深度——这依然是一款十分硬核的索尼克。

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  《索尼克》整体的难度上下限其实比较大,这得益于一套独特的伤害机制,索尼克可以收集金环,收集越多分数越高,但只要受到伤害就会全掉出来,仅能在有限时间内回收一部分,不过哪怕身上只有一个金环,都可以承受一次伤害。因此如果不在乎分数的话,那么闯关并不是非常难。笔者主要是想说明,如果不是很硬核的玩家,哪怕抱着走马观花的态度来感受本作,难度其实还算OK的。当然如果你想要个差不多的分数,那么请开始背板吧,不背真的不行,这游戏太快了……

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一旦受到伤害收集的金环就会全部掉出来

  在马里奥独霸游戏圈的那几年,索尼克之所以能异军突起,甚至一度能和马里奥打个平手,靠的就是独门绝技——速度,一种难以置信的速度,这种体验是其它游戏,哪怕赛车游戏都鲜有媲美的。虽然3D化后的《索尼克》也一直致力于速度体验,但要想体味那种2D卷轴疯狂变幻的速度感,《狂欢》无疑是最好的选择——凭借着精妙的操作,如狂风一样掠过一切敌人、机关,伴随着“叮铃叮铃”的“鼓点”, 那体验就仿佛是在欣赏一首精彩的说唱。

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跑跑跑!

  《狂热》中赏心悦目的流畅体验必须建立在大量练习、背板的基础上,大部分玩家的体验过程实际上充满了中断,恐怕难以达到心中的预期。这就要谈到《索尼克》系列在基础玩法上的一大硬伤,或者说矛盾——速度与操作精度。玩家在索尼克系列中追求的是风驰电掣的速度,但在这样的高速之下,其实谈不上什么操作空间,除非你拥有神一样的反应神经,因此许多时候玩家不得不强行慢下来小心操作,可在索尼克之中,一旦慢下来真的超沮丧,更别提被卡关的尴尬了。综合结果就是,《狂欢》在开荒阶段基本难以获得那种很流畅、炫酷的体验,需要反复练习多遍,找到正确的节奏,才能获得最佳体验——嗯,够硬核——游戏提供了专门的“计时”模式,高手们可以在这里反复追求每一关的极限。

(来源:赌球网)

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